Довідкові матеріали, архітектурні схеми та глосарій термінів.
Архітектура комірки
Карта компонентів та потоків даних Таблиця. End-to-end потоки даних і керування Потік Джерело -> Приймач Транспорт Призначення F1 (операторський) Browser -> Dash UI (run_codroid_picker.py) HTTP Команди оператора, керування сценаріями, моніторинг F2 (камера) OAK-D Pro -> codroid-ball-picker USB / DepthAI RGB/depth кадри для візуалізації, детекції, калібрування F3 (робот-команди) codroid-ball-picker -> Robot Controller WebSocket (codroid-api) Motion-команди, power/mode, coordinate control F4 (стан робота) Robot Controller -> codroid-ball-picker WebSocket events Телеметрія, пози, warning/alarm, E-stop/overspeed стани F5 (грипер-команди) codroid-ball-picker -> Compute Box XML-RPC (onrobot-api) Grip/release, force/speed/width керування F6 (грипер-стан) Compute Box -> codroid-ball-picker Socket.IO (HTTP) Поточний стан 2FG7 (width/force/grip detect тощо) F7 (персистентність) codroid-ball-picker <-> data/* Файлова система Калібрування, workspace, drop target, app settings Ключові точки синхронізації між vision, motion і gripper: ...